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        从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上 。  《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为:  邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动 ,直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数 ,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线;  修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游” ,宣传slogan为“全世界撸友都在开团” ,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么;  将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛 ,提供奖金 ,让电竞爱好者知道这个新游戏;  加大资料库 、视频中心建设,使得日UV从10万提升到100万 ,创下手游官网流量逆袭经典案例 。

立鸿鹄志 做奋斗者——写在五四运动一百周年之际

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